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Unreal Ed


언리얼 에디터(UnrealEd)

언리얼 에디터(UnrealEd)는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에 통합되어 있는 통합 개발 툴셋으로서 언리얼 엔진에서 제공하는 모든 기능들을 UnrealEd를 실행시켜서 에디터 내부에서 작업을 할 수 있으며 UnrealEd 내에는 애니메이션 툴, 캐릭터 툴, 맵 툴, 텍스처 툴, 스크립트 툴등의 모든 툴이 통합되어서 서로 연동되며 작동한다.

언리얼 엔진의 모든 기능들과 완벽히 매칭이 되어 있으며 언리얼 엔진의 코어에 기반하여 언리얼 스크립트(UnrealScript)와 함께 작성 되었기 때문에 엔진에 특정한 새로운 기능 추가나 수정시에 에디터의 기능도 쉽게 변경 사항에 맞춰 확장 및 수정이 가능하다.

언리얼 에디터는 언리얼 엔진의 특유의 코어 시스템에 철저하게 기반하여 작성되었으며 모듈화가 잘 되어있고 각 툴 내부의 모듈의 연동과 분리가 유리하게 구성되었으며 엔진의 수정시에 그에 맞게 언리얼 에디터의 커스터마이징도 쉽게 가능하다. 그리고 외부 툴과 언리얼 에디터의 상호적인 내/외부 연동, 컴포넌트 지원, 통합과 언리얼 에디터의 기능 추가와 수정 등이 수월한편이다. 그리고 언리얼 에디터의 내부에 직접적인 포함된 관계가 아닌 코어를 통한 별도의 툴을 작성하고 코어를 통해 언리얼 에디터와 상호작용이 가능하다.

UnrealEd의 버전

"Additive" 스타일의 에디팅은 텅빈 공간에다 폴리곤을 채워가는 방식의 에디팅을 말하며 "Subtractive" 스타일의 에디팅은 꽉찬 폴리곤에서 공간을 빼내는 방식의 에디팅을 말한다.

언리얼 엔진 1 에디터

언리얼 엔진 2 에디터

언리얼 엔진 3 에디터


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최종 수정 일시: 10월 04일(2007년) 07:49 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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