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Speed Tree


SpeedTree는 IDV(Interactive Data Visualization, Inc.)사에서 개발한 초목 표현 컨텐츠를 표현하는 미들웨어로서 실시간 그래픽을 중시하는 비디오 게임, PC 게임, MMO게임에서 많이 사용된다.

SpeedTree는 실시간 버전과 비실시간 버전이 있는데 실시간 버전으로는 SpeedTreeRT가 있으며 C++로 작성된 SDK와 초목 컨텐츠가 제공된다.

비실시간 버전으로는 CAD용인 SpeedTreeCAD, 3D Studio MAX용인 SpeedTreeMax, MAYA용인 SpeedTreeMAYA가 있다.

2007년 3월에 정식으로 4.1 버전이 릴리즈 되었다.

현재 지원되는 나무의 수는 수천여가지이다.

최신 버전(4.1)에서는 노멀 매핑과 셀프 셰도우맵을 생성하는 기능이 추가되었다.

게임 크라이시스에서 물리적 상호작용이 가능한 나뭇잎은 물리 엔진인 PhysX와 Havok을 연동해서 가능하다.


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최종 수정 일시: 12월 14일(2007년) 02:48 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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