게임 프로그래머에게 배우는 게임 개발 테크닉 의 임시 정보 페이지입니다.
이후 책의 공식 사이트 http://www.gptkorea.com/ 이 오픈되기 전까지는, 먼저 http://www.gpgstudy.com/forum/viewforum.php?f=15 에서 질문이나 의견, 오타 보고 등을 수렴하고 정리된 내용을 여기에 추가하는 식으로 운영했으면 좋겠습니다.
정오표 항목의 경우에는 해당 필자가 확인했는 지의 여부를 남겨주셨으면 합니다.
'filter_array' --> 'filter_buffer' 감수할때 수정사항에 들어있던건데, 수정이 안되었네요.
'피젯수' 와 '젯수' 가 뒤바뀌었습니다. A가 피젯수, B가 젯수입니다. (문기영님이 확인하셨음 - http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=5216#5216 )
Gamza님 작성. 문기영 저 "3D가속을 이용한 2D프로그래밍"에서 x,y좌표에 -0.5 를 해주는것에 대한 매우 자세한 부연설명.
http://www.gamza.net/ez2000/ezboard.exe?db=Programming&action=read&dbf=10&page=0&depth=1
흑백으로 인쇄되면서 그림의 일부 정보가 소실된 것들입니다.
10.1 - Light vector와 Surface normal vector의 확실한 구분 %%% http://gpgstudy.cafe24.com/cafe24board/view.php3?code=t00323401&idx=119
10.12 - 본문의 파란색 선, 연두색 선 언급 관련 %%% http://gpgstudy.cafe24.com/cafe24board/view.php3?code=t00323401&idx=120
10.13 - 본문의 파란색 선, 연두색 선 언급 관련 %%% http://gpgstudy.cafe24.com/cafe24board/view.php3?code=t00323401&idx=121
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| 최종 수정 일시: 03월 27일(2003년) 03:38 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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