Game Programming Gems, 줄여서 GPG는 Nintendo of America의 수석 소프트웨어 엔지니어인 Mark Deloura가 편집한 책입니다. Mark가 모든 글을 쓴 것이 아니구요. Sim Dietrich, Andre Lamothe, Steven Woodcock, Bryan Stout 등등 이름만 대면 알만 한 고수들의 글을 모아서 만든 책입니다.
그래픽 프로그래밍을 하시는 분이라면 Graphic Gems라는 시리즈(아마 5권까지 나왔죠)를 아실 겁니다. 그 시리즈를 게 임 프로그래밍으로 옮겨왔다고 생각하면 됩니다. GPG 역시 시리즈입니다. 현재 2권까지 나왔고, 매년 8월 SIGGRAPH에 맞춰서 새 권이 나옵니다.
책의 구성 방식도 Graphic Gems와 거의 동일합니다. 즉 어떠한 매뉴얼이나 레퍼런스라기 보다는 중급 이상의 경험있는 개발자들을 위한 팁 모음입니다. 또한 이후에 널리 쓰일 새로운 기법들을 소개하는 역할도 합니다.
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| 최종 수정 일시: 03월 31일(2006년) 11:29 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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