GPG 8권 1부 참고자료

1.1 인스턴싱을 이용한 빠른 글꼴 렌더링

1.2 화면 공간 주변광 차폐의 원리와 응용

1.3 다해상도 지연 셰이딩

1.4 DirectX 11에서 캐트멀-클라크 패치의 시야 절두체 선별

1.5 DirectX 11의 계산 셰이더를 이용한 주변광 차폐

1.6 비정형 그림자 매핑을 위한 시점 시야 픽셀 앨리어싱 제거

1.7 프로그래밍 가능한 그래픽 하드웨어에서의 중첩 실행

1.8 SPU들에서 정점, 단편 셰이딩을 효과적으로 수행하기 위한 기법들