GPG 6권 7부 참고자료

7.1 3D 캐릭터 애니메이션 자료 스트림의 동적 적응

7.2 대규모 다중플레이어 게임을 위한 복잡계 기반 고수준 아키텍처

7.3 게임 객체를 위한 전역 고유 식별자 생성

7.4 MMOG의 프로토타이핑: 세컨드라이프를 이용한 게임 개념 프로토타입 작성

7.5 NAT 구멍 뚫기와 신뢰성 있는 동급간 게이밍 TCP 연결