GPG 5권 2부 참고자료

2.1 컴퓨터 그래픽에 기하대수 사용하기

2.2 최소 가속 에르미트 곡선

2.3 스플라인 기반 애니메이션 제어

2.4 근사를 이용한 더 빠른 사원수 보간

2.5 최소최대 수치 근사

2.6 거울과 포탈을 위한 비표준 시야 절두체