GPG 3권 6부 참고자료

6.1 Ogg Vorbis를 이용한 오디오 압축

6.2 매력적인 3D 오디오 환경 만들기

6.3 축에 정렬된 경계상자를 이용한 음향 차단

6.4 겹이차 공명 필터의 활용

6.5 음성 압축 및 효과를 위한 선형 예측 코딩

6.6 복잡한 음의 확률론적 합성

6.7 게임을 위한 실시간 모듈식 오디오 처리