GPG 2권 6부 참고자료

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6.1 게임 오디오 설계 패턴

6.3 소프트웨어 기반 DSP 효과들

6.5 게임을 위한 기본적인 음악 시퀀서

6.6 게임을 위한 상호작용적 음악 시퀀서