GPG 2권 5부 참고자료

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5.1 카툰 렌더링: 실시간 외곽선 변 검출 및 렌더링

5.2 텍스쳐 매핑과 프로그래밍 가능한 정점 셰이더를 이용한 카툰 렌더링

5.3 동적인 픽셀 당 조명 기법

5.4 3D 하드웨어를 이용한 절차적 구름 생성

5.5 빠른 렌즈 플레어를 위한 텍스쳐 마스킹

5.6 실용적인 우선순위 버퍼 그림자

5.8 하드웨어 가속 절차적 텍스쳐 애니메이션을 위한 연산들