GPG 명예의 전당.네트웍 및 멀티플레이어

GPG 명예의 전당!!


네트웍 및 멀티플레이어!!

'질문'스피드핵 체크 차니기 24811
온라인게임 플랫폼의 두 흐름 '리눅스 서버vs윈도 서버' 비회원 14501
엄청난 초보로써 질문하나만 하고싶습니다. dalbeat 7637
패킷 암호화 elfshadow 7539
윈도우 서버에서 리눅스 서버로 바꾸려면... 비회원 5875
이번 묵 온라인 교체된 서버 방식 hjoe 5364
p2p 에서 udp를 쓰는이유?? 비회원 5214
분산서버 VS 단일 프로세스 해키스트 4987
'속도 조작'을 막고싶다... 궁굼이 4975
효율적인 중계(bridge)서버 제작 해키스트 4477
아이템 복사-_-; 해키스트 4394
심리스 월드, 과연? 해키스트 4183
길드워의 혁신적인 네트워크 기술? 비회원 4097
서버 프로그래머에 지원하려고요... 조언 부탁드립니다. dhroepaem 3818
최대 동접자수의 한계는? 비회원 3798
여러분은 p2p를 통한 게임 개발 시 어떤 방법을 써서 NAT 장비 ? 비회원 3753
대규모 전투에서의 네트웍 처리는 어떤식으로 해야 할까요?? gmpguru 3627
DB 쿼리 서버 imays 3517
카트라이더의 놀라운 네트웍 사양 비회원 3498
c10k 문제라는게 뭔지 알고 싶습니다. 쌀밥 3156
UDP와 TCP의 혼용 사용.. 비회원 3150
패킷 보안에 대하여... 조언 부탁드립니다. 지노윈 3019
리니지게임에 나오는 nProtect는 어떤것인가요? jindog13 2976
알고계신분 부탁드려요 gpgpan 2889
Linux 에서의 서버 프로그래밍.. synova 2872
게임해킹 방지 프로그램에 관련해서.. 비회원 2760
WSAAsyncSelect는 논블럭킹 모드 이지만 비동기 전송이 아니다? 비회원 2735
서버 프로그래머라면 한번쯤... Reiot 2727
아아 리눅스 커널패닉.. 해키스트 2698
게임 서버/네트워크 엔진 상품화...사업성이 있을까요? imays 2619
DirectPlay가 폐기된답니다... 류광 2611
Starcraft 네트웍 동기화 질문입니다. 비회원 2506
서버에 데이터 파일 손쉽게 복사하기 imays 2483
온라인 게임의 P2P 비회원 2434
sleep에 대해서 말입니다. 비회원 2427
리니지 1,2 서버, 최대 접속 인원은? 비회원 2381
iocp 에 대해서 여러분은.. 비회원 2372
DB에서 인벤토리 설계에 대한 질문 입니다 ^^; ^^; 2314
IOCP를 사용한 소켓에서의 클라이언트 소켓의 종료 감지... 비회원 2288
퀘이크나 격투 게임에서의 네트워크 처리?? gmpguru 2285
NAT 타입 판별하는 그림 하나 그려봤습니다. (재수정) jangdt 2280
상대방의 PC 를 묶는것에 대한 암세포적인 부분. 심 형근 2275
directplay 사용게임에서 사용되나요? directplay 2228
서버를 살려주세요. 여러분의 도움이 필요합니다. devotee78 2224
MMO 에서의 액션 비회원 2187
온라인 게임 서버에서 3차원 공간분할에 대한 의견... 비회원 2127
멀티플 CPU서버에서의 동기화 문제. 비회원 2115
FreeBSD 로 운영 되고 있는 온라인 게임이 있는지 알고 싶습니다 비회원 2114
서버프로그래머가 되려면.. 어떻게 해야함니까 하누리 2038
서버는 서버 프로그래머만이 짠다? imays 2030
packet 처리 루틴 어떤 형식으로 만들고 계세요? 비회원 2024
ACE 라이브러리 사용하고 계신분에게 질문입니다..^^ jacking 1997
서버에서 클라이언트로 패킷을 보낼 때의 적정 크기는 얼마나 될 jacking 1967
(수정) Restricted방식 NAT발견했습니다. SNAT아님. 해키스트 1961
보통 FPS는 패킷을 초당 몇번정도 보내나요? 비회원 1949
'질문' Thread Pool clever98 1895
개념없는 게임서버를 구현하고 싶습니다. 꽃집총각 1864
구조체를 이용해서 데이터를 주고받을순 없나요? synova 1832
IOCP 서버소스 자료실에 올렸습니다. 문제점이 있나 살펴봐주세? shockit 1829
p2p 게임서버 문제점들을 알려주세요. romp 1811
ACE란걸 좀 볼까 하는데요... 비회원 1792
서버프로그래머 분들은 거의 독학하셨나요? 조언을 구합니다 비회원 1769
윈도우에서의 서버 프로그램 evalion 1768
Server Data Buffer Test 비회원 1765
NAT 관련 자료 올립니다. 테스트 완료된것 입니다. jangdt 1765
'질문' 내부 IP 에 접근하는 방법 김승기 1761
게임서버의 구조..... 비회원 1759
UDP만 쓰는 MMO 게임 서버에서 IOCP는 필요없다? imays 1744
듀얼시피유에서.. High Resolution Timer... rasungboy 1718
한 머신에서 이론적으로 수용할수 있는 클라이언트의 한계가 비회원 1716
엔씨에서 리니지2 서버에 64비트 기술을 적용시킨다고 하는데... 비회원 1696
서버프로그래머 쪽을 생각하는데여...DB를 할줄 알아야하나요? 비회원 1658
Win32 환경의 C++로 구현된 BitTorrent 오픈소스 없나요? soyokaze 1652
'질문' 암호화 함수의 보호는 어떻게..? 손님 1640
게이트웨이서버(세션서버?)에서의 최적화에 대한 질문입니다. 비회원 1636
P2P에 대한 질문 비회원 1632
UDP와 IOCP를 묶어쓰는데 이벤트 발생이 잘 안되네요 ㅡ.ㅜ kery73 1625
MMORPG에서 Relay 서버의 필요한 요구사항은? 비회원 1621
pc방과 일반 유저와의 구분법?? 비회원 1612
XP 자체적으로 적용되는 방화벽을 뚫는 방법? 비회원 1584
IOCP로 테스트 서버를 만들고 있는데요..Accpet쓰레드에 접근을 비회원 1568
STL Map을 사용하고 있습니다. dalbeat 1555
서버 프로그래머는 클라이언트도 만드나요? 비회원 1554
프리서버를 예방할 수 있는 방법요.... 비회원 1551
디비에 관한 질문.... laster40 1538
엄청 대용량 database 비회원 1537
Update 서버를 만들고 있는데요.. 문제점을 좀 지적해주시기 바? neodeath 1527
비정상 패킷 비회원 1512
P2P에 관한 자료 구 할 수 없을까요 ? jacking75 1494
후킹.. devotee78 1479
PC게임의 온라인네트웍게임과 같은 베틀넷의 서버 방식과 구성도 bbc 1465
msn 메세지를 받는 법을 아시는분? 비회원 1445
C#으로 서버개발하는것은 어떤가요? 비회원 1441
동기화 객체의 부담은 어느 정도일까요? 비회원 1440
window 계열 서버의 os 스펙으로는 보통 어떤것을? 비회원 1431
해킹툴 감지 프로그램 - nProtect 같은 것을 어떻게 만들 수 있? zelon 1423
네트워크 게임시 종료에 관하여 질문드립니다. 비회원 1418
MMORPG 제작 및 운영에서 필요한 툴은 뭐가 있을까요 ? jacking 1406
게임 로직의 서버 집중식 설계 VS 클라이언트 분산 설계 해키스트 1405
DB서버의 쿼리 입출력 프로그래밍 비회원 1402
p2p 게임처리방식 관련 질문 입니다.. 비회원 1399
Peer to Peer방식에 관한 질문요 aleego 1398
현재 게임 DB 서버를 만들고 있는데요. 비회원 1385
서버에서 자료구조 관리를 STL로 할려고 합니다. 비회원 1363
메시지 압축 imays 1356
서버 주소를 알아서 그쪽에 계속 접속을 건다면.. 비회원 1341
GCC용 MMX 지원 memcpy cronan 1338
스마트 포인터의 구조적 용도는 어떤건 가요? 비회원 1337
공간분할.. 어떤 방식이 가장 좋을까요..? zupet 1333
네트워크 책 추천 해주세요 비회원 1330
멀티스레드 환경에서 stl 컨테이너 공유자원을 lock할때, 어떤 ? 꽃집총각 1323
처음 시작할때의 시간을 똑같이 맞춰줄려면.. 비회원 1320
NAT 환경해서 TCP와 UDP의 차이에 대해 궁금합니다. 비회원 1319
UDP를 IOCP로 이용할려구 하는데요 ^^;; 문제가 ㅡ.ㅡ 비회원 1306
절대 맛가지 않는 온라인 게임용 DB? imays 1303
UDP 홀펀칭을 할 때에... 비회원 1302
2d MMORPG와 3D MMORPG 서버의 차이는 뭘까요? 비회원 1299
스피드핵 사용을 감지할 수 있는 방법이 있을까요? 비회원 1293
P2P 호스트에 관해서.. 비회원 1286
서버프로그래머인데요 전 윈도우즈 서버만 할줄 아는데요^^;; 비회원 1277
서버 로그 어떻게 남기시나요? 비회원 1273
소켓 통신에서의 스트림 분리에 대해 질문드립니다. jacking 1271
게임서버를 테스트 하기위한 방법으로 서는 무엇이 있을까요? 비회원 1270
CVS클라이언트 세팅? JONGPD 1270
저기.. 갑자기.. 갑자기 생각이 난건데요.. 서버 개발자 분들께? ohkuetai 1269
MSSQL 이나 MySQL 이외 다른 RDB로 개발 되는 게임이 있나요? 비회원 1266
온라인 게임하다가 게임이 멈추었을 경우... cluster 1264
'질문'실무에 계신 서버 개발자 분들은 정적할당과 동적할당 중 섭군 1260
Temp DataBase 문제.. 비회원 1257
'질문'서버/클라이언트 게임의 원리 궁굼이 1245
iocp 서버의 wsasend()문제-_-; 비회원 1243
AcceptEx를 이용해서 생성된 소켓이 종료될때 처리를 어떻게 해? heretic80 1241
DB 쿼리 요청 방법에 대해.. 비회원 1240
서버부하? 심 형근 1227
MySQL 은 테이블이 잘 깨집니다. MSSQL은 어떻습니까? myevan 1224
UDP 홀 펀칭 기술에 관한 질문입니다. 비회원 1220
예전에 랜카드 두개 사용에 대한 글이 있었는데요... 비회원 1204
네트워크 소켓 프로그래밍에대한 몇가지 질문 synova 1204
RakNet 라는 네트웍 라이브러리 사용하신분 계신가요 ? jacking 1200
FTP접속시 파일목록 얻어오기 손님-_-; 1200
DirectPlay8 캐주얼 온라인게임에서 쓸만 한가요? 비회원 1197
UDP 패킷이 내부 네트웍에서도 사라지네요.. jangdt 1193
'질문' 서버 만들어 보신분들께.. assasinate network 1192
Client 에서도 IOCP 사용 하나여? 비회원 1189
에코서버를 만들었는데, 클라에서 딜레이가 너무 큽니다.. mika 1188
PC방 아이피 대역은 어떻게 구분하죠? 비회원 1188
IOCP... 좋은거라고 알고있는데 왜 이런지... 처니 1188
MMOPRG 게임에 peer to peer 사용 가능할까요? jinowin 1187
'질문' p2p 게임에서의 monster 동기화문제~ 비회원 1186
홀펀칭 질문입니다 ...(꼭 답변부탁드립니다) 비회원 1182
게임서버 세팅 비회원 1182
p2p중에서 홀펀칭을 위한 서버를 구조화 중인데요 ^^; 많은 조언 비회원 1171
솔라리스에서의 서버 개발 jacking 1167
크리티컬 색션을 칠해보려 합니다. 비회원 1161
게임서버에서 퀘스트 같은 처리 질문 비회원 1161
TCP의 신뢰성... 일지매 1154
안녕하세요? 간만에 다시 여쭙네요.. 접속에 대한건데욤. ^^; ohkuetai 1152
게임 디비 모듈 비회원 1149
여러분의 가격은 얼마입니까? 비회원 1138
모바일 바둑 동기화 프로토콜을 공개 합니다 DreamKnight 1138
온라인 게임부분에서 평균 클라이언트에서 데이터 전송량.. jindog13 1135
AcceptEx와 TransmitFile의 사용법에 대해서.. heretic80 1134
이론상 접속 가능한 최대 인원은? 비회원 1131
synczone.net의 몇 게시판 링크입니다. astromaker 1130
FTP로 패치를 받을때 서버에서 끊기는 문제... 비회원 1125
웹서버로 요청 보내서 결과 받아오기 imays 1122
보다 빠르게 클라이언트 정보에 접근하기... Sn9 1106
'질문' NAT 응용에 관하여... 키키 1105
쓰레드를 유져 접속 수 만큼 생성 하는 이유는? 비회원 1103
PC게임을 온라인네트웍게임하려면 client 프로그램 방식은? bbc 1101
MMO에서 동기화 서버에 대해 질문입니다. 비회원 1100
UDP Socket 하나가 버틸수 있는 트래픽이 3메가를 못넘네요.. jangdt 1096
'질문'서버가 죽었을 경우 처리 방법 비회원 1094
물리엔진에서 처리된 객체들의 좌표를 서버에서 클라로 전송합니 ohkuetai 1090
RakNet 상용화... Reiot 1090
음악 네트웍 플레이 게임을 구현하는 방법? imays 1089
스타크래프트의 네트워크 전송원리.. 비회원 1086
TCP 소켓의 Nagle 옵션... 비회원 1086
DirectPlay를 사용하면 괜찮을까요? 비회원 1086
동접때문에 궁굼한점이 있어서 이렇게 글을 올립니다. 처니 1085
프로토콜을 어떻게 정의하고 사용하시는지요? 비회원 1084
UDP에서 패킷사이즈 비회원 1083
[http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=9756&sid=6883f9309bf561dca41f495000519165 UDP를 이용한 서버간 통신 ???!?!?! ㅠㅠ ]
게임 해킹 방지와 동기화 비회원 1079
카트라이더 같은게임 네트워크를 구현하고싶은데요.. 비회원 1077
uPnP 써보신분 계신가요? 해키스트 1077
인스턴스 던전 구현 어떻게??? 비회원 1073
영어 공부도 할겸.. 공부도 할겸 원서를 읽을려고 하는데.. 뭐 ? ohkuetai 1072
IOCP 완료시 순서 문제 비회원 1068
온라인게임에서의 충돌 등 이벤트 판단은 서버가? 비회원 1066
TCP연결 끊김과 윈도우(?) 비회원 1059
네트워크 게임을 만들려고 하는데.. kos 1056
게임 서버 코딩할 때의 가이드라인주의사항? imays 1054
'질문' 멀티캐스트에 대한.. yhjj777 1053
서버에서 랜카드 2개 사용하기에 대해 질문입니다.. jacking 1050
P2p udp통신 문제입니다. (서로 다른 LAN).. lamb0301 1046
패킷에 아스키 vs 바이너리 비회원 1043
nProtect를 차단할 수 없을 까요? 궁금이 1043
IOCP 클라이언트 접속 끊을때... shockit 1040
유저를 32bit로 충돌없이 구겨넣기 (헉....;;) 꽃집총각 1038
게임 회사에 갓 입사한 초보 서버 프로그래머 입니다. 뭐부터 시 ohkuetai 1032
ㅎㅎ 서버의 틀이 완성되었습니다.~ dalbeat 1030
게임서버에서의 DB사용은?? 비회원 1029
IOCP 가 최고의 성능을 자랑하는 이유는? 비회원 1024
HTTP 통신에 대한 질문입니다...^^ 비회원 1020
던전엔파이터란게임에서 존 디바이드 P2P(ZDP) 프로토콜이란게.. 비회원 1017
얼마전에 만든 서버를 다시 만들려고 합니다. 많은 조언 부탁드? ohkuetai 1016
VS.NET의 DCOM 원격 디버깅 관련 질문입니다. imays 1016
정보처리단위 와 정보통신단위 whisky00 1011
DB 테이블 관련 비회원 1011
한개의 프로세스에서 최대 몇개의 쓰래드를 만들수 있나요? 비회원 1008
클라이언트에서 유니코드를 쓴다면... 비회원 1005
Load Balancing kiokju 1004
Connection Pooling devotee78 1004
디비에 관련해서 질문이 있습니다. ohkuetai 1003
'질문'간단한 서버구축에.. 질문한개요;; 초보 1002
DB와 웹 페이지간 문자열이 달라서 생기는 문자깨짐문제.. 해키스트 1001