[GpGiki 대문으로]

GPG 6권 7부 참고자료


7.1 3D 캐릭터 애니메이션 자료 스트림의 동적 적응

7.2 대규모 다중플레이어 게임을 위한 복잡계 기반 고수준 아키텍처

7.3 게임 객체를 위한 전역 고유 식별자 생성

7.4 MMOG의 프로토타이핑: 세컨드라이프를 이용한 게임 개념 프로토타입 작성

7.5 NAT 구멍 뚫기와 신뢰성 있는 동급간 게이밍 TCP 연결


제일 위로
최종 수정 일시: 05월 10일(2009년) 06:52 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
유용한 페이지들: 분류 분류 | 자유로운 연습장 SandBox | 무작위 페이지들 RandomPages | 인기있는 페이지들 MostPopular