[GpGiki 대문으로]

GPG 6권 5부 참고자료


5.1 상호작용 캐릭터를 위한 사실적인 유휴 동작 합성

5.2 적응형 이진 트리를 이용한 공간 트리

5.3 준 유향 경계상자를 이용한 개선된 객체 선별

5.5 GPU 지형 렌더링

5.6 상호작용적인 유체의 동역학 및 GPU 렌더링

5.7 빠른 픽셀 당 다중 광원 조명

5.8 도로 표지를 뚜렷하게 렌더링하기

5.9 게임을 위한 실용적인 하늘 렌더링

5.10 OpenGL 프레임 버퍼 객체를 이용한 HDR 렌더링

Green, Simon, “The OpenGL Frame Buffer Object Extension.” 2005년 8월 8일. 웹 http://download.nvidia.com/developer/presentations/2005/GDC/OpenGL_Day/OpenGL_FrameBuffer_Object.pdf. Young, Paul, “SLI Best Practices.” 2005년 8월 25일. 웹 http://download.developer.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/src/slibestpract/docs/slibestpract.pdf.


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최종 수정 일시: 05월 10일(2009년) 06:46 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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