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GPG 6권 1부 참고자료


1.1 무잠금 알고리즘들

1.2 OpenMP를 이용한 다중 코어 프로세서 활용

1.3 OpenCV 라이브러리를 이용한 게임에서의 게임 컴퓨터 시각 활용

1.4 게임 객체의 지리 격자 등록

1.5 BSP 기법들

1.6 최근접 문자열 부합 알고리즘

1.7 CppUnit을 이용한 단위 검사 구현

1.8 저작권 침해의 억제 및 검출을 위한 출시 전 빌드 지문 적용

1.9 접근 기반 파일 재배치를 이용한 더 빠른 파일 적재

1.10 빠른 반복을 위한 실행시점 자산 즉석적재


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최종 수정 일시: 05월 10일(2009년) 06:29 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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