[GpGiki 대문으로]

GPG 5권 6부 참고자료


6.1 대규모 다중 플레이어 온라인 게임의 대규모, 온라인, 영속성 유지

6.2 이음매 없는 세계 서버 구현

6.3 비속어 걸러내기 시스템의 설계

6.4 빠르고 효율적인 원격 프로시저 호출 구현

6.5 동위간 통신에서 네트웍 주소 변환을 이겨내려면

6.6 신뢰성 있는 메시징 프로토콜

6.7 안전한 난수 시스템

6.8 설계에 의한 보안


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최종 수정 일시: 06월 08일(2006년) 05:02 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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