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GPG 5권 4부 참고자료


4.1 게임 물리를 위한 어림셈 공기역학

4.2 동적인 풀 시뮬레이션 및 기타 자연 효과

4.3 질량-용수철 모형을 이용한 사실적인 옷감 애니메이션

4.4 게임 개발을 위한 실용적인 연체 애니메이션: 가압 연체 모형

4.5 피드백 제어 시스템을 이용한 생동감 있는 헝겊인형 시뮬레이션

4.6 사전처방식 물리 시스템의 설계

4.7 사전처방식 물리: 기법과 응용

4.8 3 차원 차량 시뮬레이션의 사실적인 카메라 움직임


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최종 수정 일시: 06월 08일(2006년) 05:01 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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