[GpGiki 대문으로]

GPG 5권 3부 참고자료


3.1 네비게이션 메시를 이용한 자동적인 엄폐 찾기

3.3 랜체스터 소모 모형을 이용한 전투 결과 예측

3.4 게임 AI를 위한 실용적인 계획수립 구현

3.5 다중 스레드 아키텍처를 위한 의사결정 트리 질의 알고리즘의 최적화

3.6 PVM을 통한 병렬 AI 개발

3.7 A*를 넘어서

3.8 최소의 재계획 비용을 가진 개선된 길찾기: 동적 A*(D*)


제일 위로
최종 수정 일시: 06월 08일(2006년) 05:00 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
유용한 페이지들: 분류 분류 | 자유로운 연습장 SandBox | 무작위 페이지들 RandomPages | 인기있는 페이지들 MostPopular