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GPG 5권 2부 참고자료


2.1 컴퓨터 그래픽에 기하대수 사용하기

2.2 최소 가속 에르미트 곡선

2.3 스플라인 기반 애니메이션 제어

2.4 근사를 이용한 더 빠른 사원수 보간

2.5 최소최대 수치 근사

2.6 거울과 포탈을 위한 비표준 시야 절두체


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최종 수정 일시: 06월 08일(2006년) 04:59 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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