[GpGiki 대문으로]

GPG 5권 1부 참고자료


1.1 편집기를 위한 문맥 감지 HUD

1.2 게임 안에서 텍스트 자료 파싱하기

1.4 템플릿을 이용한 C++ 반영 기능 구현

1.5 빠른 BSP를 위한 구 트리

1.6 개선된 절두체 선별

1.7 일반적 페이저

1.8 대규모 스택 기반 상태기계

1.9 BSP 트리를 이용한 CSG 구축

1.10 루아를 게임에 통합

1.11 방침 기반 설계로 자유 목록 개선하기

1.12 실시간 원격 디버그 메시지 기록기

1.13 투명한 클래스 저장 및 로딩 요령

1.14 효과적인 캐시 무관 ABT 트리 구현

1.15 상태기계의 시각적인 설계

1.16 일반적 구성요소 라이브러리

1.17 선택의 문제 - 메뉴 시스템 하나


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최종 수정 일시: 06월 08일(2006년) 04:59 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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