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GPG 4권 6부 참고자료


6.1 일반적인 로비 설계와 개발

6.2 서버 당 수천의 클라이언트들

6.3 효율적인 MMP 게임 상태 저장

6.4 클라이언트-서버 환경에서 병렬 상태기계의 실용적인 적용 방법

6.5 비트 패킹: 한 가지 네트웍 압축 기법

6.6 다중서버 기반 MMORPG를 위한 시간 및 일관성 관리


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최종 수정 일시: 08월 13일(2005년) 09:30 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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