[GpGiki 대문으로]

GPG 4권 4부 참고자료


4..1 3인칭 카메라 네비게이션

4..2 이야기식 전투: AI를 이용해서 액션 게임의 긴장감 높이기

4..3 NPC 의사결정: 무작위성 다루기

4..4 객체지향적인 효용 기반 의사결정 아키텍처

4..5 분산 추론 투표 아키텍처

4..6 끌개와 밀개

4..7 RTS 게임을 위한 개선된 벽 건설

4..8 프로그래밍 가능한 그래픽 하드웨어를 이용한 인공 신경망 시뮬레이션


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최종 수정 일시: 08월 13일(2005년) 09:15 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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