[GpGiki 대문으로]

GPG 4권 1부 참고자료


1.1 게임 디버깅의 과학

1.4 커다란 크로스플랫폼 라이브러리의 설계와 유지

1.5 자유목록 템플릿을 이용한 메모리 단편화 해결

1.6 C++ 일반 트리 컨테이너

1.7 약한 참조와 널 객체의 미덕

1.10 임계 감쇠식 가속/감속 평활화

1.11 유연한 즉석 객체 관리자

1.12 커스텀 RTTI 속성을 이용한 객체 스트리밍과 편집

1.13 속도를 희생하지 않고 XML 사용하기


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최종 수정 일시: 01월 27일(2005년) 02:39 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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