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GPG 3권 5부 참고자료


5.1 실시간 전략 게임에서의 지연 최소화

5.2 실시간 전략 네트웍 프로토콜

5.3 대규모 멀티플레이어 게임을 위한 유연한 시뮬레이션 아키텍처

5.4 규모가변적인 멀티플레이어 서버

5.5 템플릿 기반 객체 직렬화

5.6 보안 소켓


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최종 수정 일시: 06월 13일(2003년) 03:26 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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