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GPG 3권 1부 참고자료


GPG 3권 1부 참고자료

차례 [+]

1.1 게임 이벤트의 일정 관리

1.2 객체 조합식 게임 프레임웍

1.3 C-스타일 매크로의 새로운 가치를 찾아서

1.4 플랫폼 독립적인 함수 바인딩 코드 생성기

1.5 핸들 기반의 똑똑한 포인터

1.6 커스텀 STL 할당자

1.10 UML을 이용한, 게임 디자인을 따르는 엔진 프로그래밍

1.11 Lex와 Yacc로 커스텀 데이터 파일 파서 만들기

1.12 해외 시장을 위한 게임 개발

1.13 3D 게임에서의 실시간 입력 및 UI

1.14 자연 선택: 파이 메뉴의 진화

1.15 경량의 방침 기반 로깅

1.16 저널링 서비스

1.17 실시간 계통적 프로파일링


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최종 수정 일시: 05월 24일(2003년) 11:43 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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