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GPG 2권 6부 참고자료


차례 [+]

6.1 게임 오디오 설계 패턴

6.3 소프트웨어 기반 DSP 효과들

6.5 게임을 위한 기본적인 음악 시퀀서

6.6 게임을 위한 상호작용적 음악 시퀀서


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최종 수정 일시: 02월 05일(2002년) 06:57 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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