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GPG 2권 1부 참고자료


차례 [+]

1.1 C++ 게임의 최적화

1.2 인라인 함수 대 매크로

1.3 추상 인터페이스를 이용한 프로그래밍

1.6 동적인 형 정보

1.7 범용 C++ 멤버 접근을 위한 속성 클래스

1.8 게임 개체 팩토리

1.9 C++을 위한 폐기 메커니즘의 구현

1.10 드롭-인 디버그 메모리 관리자

1.12 윈도우즈 기반 게임을 위한 선형적 프로그래밍 모델

1.15 자원 파일을 이용한 파일 관리

1.16 게임 입력의 기록 및 재생

1.19 순정 난수 생성

1.20 블룸 필터를 이용한 계산 성능의 향상

1.21 3ds Max 스킨 익스포터 및 애니메이션 툴킷

SDK 문서 도움말 파일:

웹 링크:

서적:

1.22 비디오 게임에서의 웹 카메라 활용


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최종 수정 일시: 01월 09일(2004년) 05:09 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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