2001.1.22
50 페이지 '설계 패턴들'이 좀 더 큰 제목이 되어야 합니다. 원래는 그 아래 단일체 패턴과 같은 크기의 제목이 아니라, 49 페이지의 '클래스 계통 구조의 설계'와 같은 수준의 제목입니다.
이것 때문에 목차에서 '설계 패턴'이 빠지게 되었습니다.
2000.12.27
코드 중간에 -가 빠졌습니다
이전: return 1.0 ( fRad*fRad/(2.0*i..... 수정: return 1.0 - ( fRad*fRad/(2.0*i.....
2000.12.27
우선, 마지막 문단 중간의 "주어진 I에 대해서, I mod 0을.."은 "주어진 I에 대해서, I mod N을.."로 바꿔야 합니다. 0이 아니라 N입니다.
그리고, 조금 아래를 보면 "현재 열은 I를 N mod N으로 나눠서 얻는다"가 있는데요. 순서가 틀렸습니다. "현재 열은 I를 N으로 나누고 그것을 N으로 나눈 나머지로 얻는다."로 고쳐야 합니다. (I / N) mod N 인거죠.
2001.2.13
마지막 문장에 DbHelp.dll이라고 되어 있는데 DbgHelp.dll입니다.... g가 빠졌습니다.
2001.5.10
첫 번째 문단 제일 끝의 괄호를 보면 if !(aHandle)이라고 되어 있는데, if (!aHandle)이 맞습니다. ! 연산자가괄호 안으로 들어가야 합니다.
2001.5.6
페이지 위쪽 "다음은 이 매크로를 사용하는 예이다" 아래 두 줄의 코드에서, assert를 Assert로 바꿔야 합니다. 즉 그 위의 #define으로정의한 매크로 이름을 써야 하는 것입니다.그리고 assert의 비법 # 4 부분 두 번째 문단의 assert.cnot은 단순히 assert.c의 오타입니다.
2000.12.16
들여쓰기는 각 샘플들의 부모-자식 관계를 의미합니다. 원서는 아예 들여쓰기가 되어 있지 않았구요. 제가 코드를 보고 나름대로 들여쓰기를 추가한 것이 번역서에 나온 표입니다. 그런데 그것도 부족했군요.. 정확한 모습은 다음과 같습니다.
Ave | Min | Max | # | Profile Name ------------------------------------------------------- 2.4 | 1.8 | 2.8 | 1 | Main Game Loop 2.2 | 1.9 | 2.3 | 1 | Game Object Update 7.6 | 6.5 | 27.4 | 32 | AI Update 1.1 | 0.8 | 1.3 | 1 | Collision Detection 1.0 | 0.9 | 1.1 | 1 | Physics 85.7 | 65.1 | 88.1 | 1 | Graphics Draw Routine
AI Update가 Game Object Update의 자식이라는 점이 빠져 있었던 거죠
목록 1.14.2 첫 번째 if 문 안
float fEndTime = GetTime();
g_samples[i].iOpenProfiles--; // 여기
목록 1.14.2 마지막 if 문과 그 아래
if ( parent >= 0)
{
g_samples[parent].fChildrenSampleTime += fEndTime - // 여기
g_samples[i].fStartTime;
}
// 현재 샘플의 누적기에 현재 수행 시간을 누적시킨다.
g_samples[i].fAccumulator += fEndTime - // 여기
g_samples[i].fStartTime;
...
목록 1.14.3 while 문의 첫 번째 if 문 아래
...
sampleTime = g_samples[i].fAccumlator - // 여기
g_samples[i].fChildrenSampleTime;
...
서관희님이 알려주셨습니다 :)
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| 최종 수정 일시: 09월 22일(2005년) 05:32 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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