[GpGiki 대문으로]

GPG 명예의 전당.네트웍 및 멀티플레이어


GPG 명예의 전당!!


네트웍 및 멀티플레이어!!

'질문'스피드핵 체크차니기24811
온라인게임 플랫폼의 두 흐름 '리눅스 서버vs윈도 서버'비회원14501
엄청난 초보로써 질문하나만 하고싶습니다.dalbeat7637
패킷 암호화elfshadow7539
윈도우 서버에서 리눅스 서버로 바꾸려면...비회원5875
이번 묵 온라인 교체된 서버 방식hjoe5364
p2p 에서 udp를 쓰는이유??비회원5214
분산서버 VS 단일 프로세스해키스트4987
'속도 조작'을 막고싶다...궁굼이4975
효율적인 중계(bridge)서버 제작해키스트4477
아이템 복사-_-;해키스트4394
심리스 월드, 과연?해키스트4183
길드워의 혁신적인 네트워크 기술?비회원4097
서버 프로그래머에 지원하려고요... 조언 부탁드립니다.dhroepaem3818
최대 동접자수의 한계는?비회원3798
여러분은 p2p를 통한 게임 개발 시 어떤 방법을 써서 NAT 장비 ?비회원3753
대규모 전투에서의 네트웍 처리는 어떤식으로 해야 할까요??gmpguru3627
DB 쿼리 서버imays3517
카트라이더의 놀라운 네트웍 사양비회원3498
c10k 문제라는게 뭔지 알고 싶습니다.쌀밥3156
UDP와 TCP의 혼용 사용..비회원3150
패킷 보안에 대하여... 조언 부탁드립니다.지노윈3019
리니지게임에 나오는 nProtect는 어떤것인가요?jindog132976
알고계신분 부탁드려요gpgpan2889
Linux 에서의 서버 프로그래밍..synova2872
게임해킹 방지 프로그램에 관련해서..비회원2760
WSAAsyncSelect는 논블럭킹 모드 이지만 비동기 전송이 아니다?비회원2735
서버 프로그래머라면 한번쯤...Reiot2727
아아 리눅스 커널패닉..해키스트2698
게임 서버/네트워크 엔진 상품화...사업성이 있을까요?imays2619
DirectPlay가 폐기된답니다...류광2611
Starcraft 네트웍 동기화 질문입니다.비회원2506
서버에 데이터 파일 손쉽게 복사하기imays2483
온라인 게임의 P2P비회원2434
sleep에 대해서 말입니다.비회원2427
리니지 1,2 서버, 최대 접속 인원은?비회원2381
iocp 에 대해서 여러분은..비회원2372
DB에서 인벤토리 설계에 대한 질문 입니다 ^^;^;2314
IOCP를 사용한 소켓에서의 클라이언트 소켓의 종료 감지...비회원2288
퀘이크나 격투 게임에서의 네트워크 처리??gmpguru2285
NAT 타입 판별하는 그림 하나 그려봤습니다. (재수정)jangdt2280
상대방의 PC 를 묶는것에 대한 암세포적인 부분.심 형근2275
directplay 사용게임에서 사용되나요?directplay2228
서버를 살려주세요. 여러분의 도움이 필요합니다.devotee782224
MMO 에서의 액션비회원2187
온라인 게임 서버에서 3차원 공간분할에 대한 의견...비회원2127
멀티플 CPU서버에서의 동기화 문제.비회원2115
FreeBSD 로 운영 되고 있는 온라인 게임이 있는지 알고 싶습니다비회원2114
서버프로그래머가 되려면.. 어떻게 해야함니까하누리2038
서버는 서버 프로그래머만이 짠다?imays2030
packet 처리 루틴 어떤 형식으로 만들고 계세요?비회원2024
ACE 라이브러리 사용하고 계신분에게 질문입니다..^^jacking1997
서버에서 클라이언트로 패킷을 보낼 때의 적정 크기는 얼마나 될jacking1967
(수정) Restricted방식 NAT발견했습니다. SNAT아님.해키스트1961
보통 FPS는 패킷을 초당 몇번정도 보내나요?비회원1949
'질문' Thread Poolclever981895
개념없는 게임서버를 구현하고 싶습니다.꽃집총각1864
구조체를 이용해서 데이터를 주고받을순 없나요?synova1832
IOCP 서버소스 자료실에 올렸습니다. 문제점이 있나 살펴봐주세?shockit1829
p2p 게임서버 문제점들을 알려주세요.romp1811
ACE란걸 좀 볼까 하는데요...비회원1792
서버프로그래머 분들은 거의 독학하셨나요? 조언을 구합니다비회원1769
윈도우에서의 서버 프로그램evalion1768
Server Data Buffer Test비회원1765
NAT 관련 자료 올립니다. 테스트 완료된것 입니다.jangdt1765
'질문' 내부 IP 에 접근하는 방법김승기1761
게임서버의 구조.....비회원1759
UDP만 쓰는 MMO 게임 서버에서 IOCP는 필요없다?imays1744
듀얼시피유에서.. High Resolution Timer...rasungboy1718
한 머신에서 이론적으로 수용할수 있는 클라이언트의 한계가비회원1716
엔씨에서 리니지2 서버에 64비트 기술을 적용시킨다고 하는데...비회원1696
서버프로그래머 쪽을 생각하는데여...DB를 할줄 알아야하나요?비회원1658
Win32 환경의 C++로 구현된 BitTorrent 오픈소스 없나요?soyokaze1652
'질문' 암호화 함수의 보호는 어떻게..?손님1640
게이트웨이서버(세션서버?)에서의 최적화에 대한 질문입니다.비회원1636
P2P에 대한 질문비회원1632
UDP와 IOCP를 묶어쓰는데 이벤트 발생이 잘 안되네요 ㅡ.ㅜkery731625
MMORPG에서 Relay 서버의 필요한 요구사항은?비회원1621
pc방과 일반 유저와의 구분법??비회원1612
XP 자체적으로 적용되는 방화벽을 뚫는 방법?비회원1584
IOCP로 테스트 서버를 만들고 있는데요..Accpet쓰레드에 접근을비회원1568
STL Map을 사용하고 있습니다.dalbeat1555
서버 프로그래머는 클라이언트도 만드나요?비회원1554
프리서버를 예방할 수 있는 방법요....비회원1551
디비에 관한 질문....laster401538
엄청 대용량 database비회원1537
Update 서버를 만들고 있는데요.. 문제점을 좀 지적해주시기 바?neodeath1527
비정상 패킷비회원1512
P2P에 관한 자료 구 할 수 없을까요 ?jacking751494
후킹..devotee781479
PC게임의 온라인네트웍게임과 같은 베틀넷의 서버 방식과 구성도bbc1465
msn 메세지를 받는 법을 아시는분?비회원1445
C#으로 서버개발하는것은 어떤가요?비회원1441
동기화 객체의 부담은 어느 정도일까요?비회원1440
window 계열 서버의 os 스펙으로는 보통 어떤것을?비회원1431
해킹툴 감지 프로그램 - nProtect 같은 것을 어떻게 만들 수 있?zelon1423
네트워크 게임시 종료에 관하여 질문드립니다.비회원1418
MMORPG 제작 및 운영에서 필요한 툴은 뭐가 있을까요 ?jacking1406
게임 로직의 서버 집중식 설계 VS 클라이언트 분산 설계해키스트1405
DB서버의 쿼리 입출력 프로그래밍비회원1402
p2p 게임처리방식 관련 질문 입니다..비회원1399
Peer to Peer방식에 관한 질문요aleego1398
현재 게임 DB 서버를 만들고 있는데요.비회원1385
서버에서 자료구조 관리를 STL로 할려고 합니다.비회원1363
메시지 압축imays1356
서버 주소를 알아서 그쪽에 계속 접속을 건다면..비회원1341
GCC용 MMX 지원 memcpycronan1338
스마트 포인터의 구조적 용도는 어떤건 가요?비회원1337
공간분할.. 어떤 방식이 가장 좋을까요..?zupet1333
네트워크 책 추천 해주세요비회원1330
멀티스레드 환경에서 stl 컨테이너 공유자원을 lock할때, 어떤 ?꽃집총각1323
처음 시작할때의 시간을 똑같이 맞춰줄려면..비회원1320
NAT 환경해서 TCP와 UDP의 차이에 대해 궁금합니다.비회원1319
UDP를 IOCP로 이용할려구 하는데요 ^^;; 문제가 ㅡ.ㅡ비회원1306
절대 맛가지 않는 온라인 게임용 DB?imays1303
UDP 홀펀칭을 할 때에...비회원1302
2d MMORPG와 3D MMORPG 서버의 차이는 뭘까요?비회원1299
스피드핵 사용을 감지할 수 있는 방법이 있을까요?비회원1293
P2P 호스트에 관해서..비회원1286
서버프로그래머인데요 전 윈도우즈 서버만 할줄 아는데요^^;;비회원1277
서버 로그 어떻게 남기시나요?비회원1273
소켓 통신에서의 스트림 분리에 대해 질문드립니다.jacking1271
게임서버를 테스트 하기위한 방법으로 서는 무엇이 있을까요?비회원1270
CVS클라이언트 세팅?JONGPD1270
저기.. 갑자기.. 갑자기 생각이 난건데요.. 서버 개발자 분들께?ohkuetai1269
MSSQL 이나 MySQL 이외 다른 RDB로 개발 되는 게임이 있나요?비회원1266
온라인 게임하다가 게임이 멈추었을 경우...cluster1264
'질문'실무에 계신 서버 개발자 분들은 정적할당과 동적할당 중섭군1260
Temp DataBase 문제..비회원1257
'질문'서버/클라이언트 게임의 원리궁굼이1245
iocp 서버의 wsasend()문제-_-;비회원1243
AcceptEx를 이용해서 생성된 소켓이 종료될때 처리를 어떻게 해?heretic801241
DB 쿼리 요청 방법에 대해..비회원1240
서버부하?심 형근1227
MySQL 은 테이블이 잘 깨집니다. MSSQL은 어떻습니까?myevan1224
UDP 홀 펀칭 기술에 관한 질문입니다.비회원1220
예전에 랜카드 두개 사용에 대한 글이 있었는데요...비회원1204
네트워크 소켓 프로그래밍에대한 몇가지 질문synova1204
RakNet 라는 네트웍 라이브러리 사용하신분 계신가요 ?jacking1200
FTP접속시 파일목록 얻어오기손님-_-;1200
DirectPlay8 캐주얼 온라인게임에서 쓸만 한가요?비회원1197
UDP 패킷이 내부 네트웍에서도 사라지네요..jangdt1193
'질문' 서버 만들어 보신분들께..assasinate network1192
Client 에서도 IOCP 사용 하나여?비회원1189
에코서버를 만들었는데, 클라에서 딜레이가 너무 큽니다..mika1188
PC방 아이피 대역은 어떻게 구분하죠?비회원1188
IOCP... 좋은거라고 알고있는데 왜 이런지...처니1188
MMOPRG 게임에 peer to peer 사용 가능할까요?jinowin1187
'질문' p2p 게임에서의 monster 동기화문제~비회원1186
홀펀칭 질문입니다 ...(꼭 답변부탁드립니다)비회원1182
게임서버 세팅비회원1182
p2p중에서 홀펀칭을 위한 서버를 구조화 중인데요 ^^; 많은 조언비회원1171
솔라리스에서의 서버 개발jacking1167
크리티컬 색션을 칠해보려 합니다.비회원1161
게임서버에서 퀘스트 같은 처리 질문비회원1161
TCP의 신뢰성...일지매1154
안녕하세요? 간만에 다시 여쭙네요.. 접속에 대한건데욤. ^^;ohkuetai1152
게임 디비 모듈비회원1149
여러분의 가격은 얼마입니까?비회원1138
모바일 바둑 동기화 프로토콜을 공개 합니다?DreamKnight1138
온라인 게임부분에서 평균 클라이언트에서 데이터 전송량..jindog131135
AcceptEx와 TransmitFile의 사용법에 대해서..heretic801134
이론상 접속 가능한 최대 인원은?비회원1131
synczone.net의 몇 게시판 링크입니다.astromaker1130
FTP로 패치를 받을때 서버에서 끊기는 문제...비회원1125
웹서버로 요청 보내서 결과 받아오기imays1122
보다 빠르게 클라이언트 정보에 접근하기...Sn91106
'질문' NAT 응용에 관하여...키키1105
쓰레드를 유져 접속 수 만큼 생성 하는 이유는?비회원1103
PC게임을 온라인네트웍게임하려면 client 프로그램 방식은?bbc1101
MMO에서 동기화 서버에 대해 질문입니다.비회원1100
UDP Socket 하나가 버틸수 있는 트래픽이 3메가를 못넘네요..jangdt1096
'질문'서버가 죽었을 경우 처리 방법비회원1094
물리엔진에서 처리된 객체들의 좌표를 서버에서 클라로 전송합니ohkuetai1090
RakNet 상용화...Reiot1090
음악 네트웍 플레이 게임을 구현하는 방법?imays1089
스타크래프트의 네트워크 전송원리..비회원1086
TCP 소켓의 Nagle 옵션...비회원1086
DirectPlay를 사용하면 괜찮을까요?비회원1086
동접때문에 궁굼한점이 있어서 이렇게 글을 올립니다.처니1085
프로토콜을 어떻게 정의하고 사용하시는지요?비회원1084
UDP에서 패킷사이즈비회원1083
UDP를 이용한 서버간 통신!!!!???!?!?! ㅠㅠ비회원1082
게임 해킹 방지와 동기화비회원1079
카트라이더 같은게임 네트워크를 구현하고싶은데요..비회원1077
uPnP 써보신분 계신가요?해키스트1077
인스턴스 던전 구현 어떻게???비회원1073
영어 공부도 할겸.. 공부도 할겸 원서를 읽을려고 하는데.. 뭐 ?ohkuetai1072
IOCP 완료시 순서 문제비회원1068
온라인게임에서의 충돌 등 이벤트 판단은 서버가?비회원1066
TCP연결 끊김과 윈도우(?)비회원1059
네트워크 게임을 만들려고 하는데..kos1056
게임 서버 코딩할 때의 가이드라인주의사항?imays1054
'질문' 멀티캐스트에 대한..yhjj7771053
서버에서 랜카드 2개 사용하기에 대해 질문입니다..jacking1050
P2p udp통신 문제입니다. (서로 다른 LAN)..lamb03011046
패킷에 아스키 vs 바이너리비회원1043
nProtect를 차단할 수 없을 까요?궁금이1043
IOCP 클라이언트 접속 끊을때...shockit1040
유저를 32bit로 충돌없이 구겨넣기 (헉....;;)꽃집총각1038
게임 회사에 갓 입사한 초보 서버 프로그래머 입니다. 뭐부터 시ohkuetai1032
ㅎㅎ 서버의 틀이 완성되었습니다.~dalbeat1030
게임서버에서의 DB사용은??비회원1029
IOCP 가 최고의 성능을 자랑하는 이유는?비회원1024
HTTP 통신에 대한 질문입니다...^^비회원1020
던전엔파이터란게임에서 존 디바이드 P2P(ZDP) 프로토콜이란게..비회원1017
얼마전에 만든 서버를 다시 만들려고 합니다. 많은 조언 부탁드?ohkuetai1016
VS.NET의 DCOM 원격 디버깅 관련 질문입니다.imays1016
정보처리단위 와 정보통신단위whisky001011
DB 테이블 관련비회원1011
한개의 프로세스에서 최대 몇개의 쓰래드를 만들수 있나요?비회원1008
클라이언트에서 유니코드를 쓴다면...비회원1005
Load Balancingkiokju1004
Connection Poolingdevotee781004
디비에 관련해서 질문이 있습니다.ohkuetai1003
'질문'간단한 서버구축에.. 질문한개요;;초보1002
DB와 웹 페이지간 문자열이 달라서 생기는 문자깨짐문제..해키스트1001

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최종 수정 일시: 01월 18일(2010년) 05:01 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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