[GpGiki 대문으로]

Carmacks Reverse


스텐실 버퍼 그림자에서 그림자 입체의 일부가 시야 절두체를 벗어나는 경우에 생기는 문제를 존 카맥이 해결한 방법.

http://www.gamedev.net/columns/hardcore/shadowvolume/page2.asp

그림자 기법 참고


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최종 수정 일시: 06월 08일(2003년) 03:43 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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