반디 캡처 라이브러리는 게임 및 일반 어플리케이션에서 직접 자신의 작동 모습을 손쉽게 동영상 파일로 저장해 줄 수 있도록 개발된 상용 라이브러리 입니다. Win32/C++ 에 최적화 되어 있으며, 매우 손쉽게 기존 프로그램에 기능을 추가하는것이 가능합니다.
- 어플리케이션(게임)에서 런타임에 라이브러리(.dll)를 로드해서 사용하는 방식으로 작동
- D3D8/9/10, OpenGL, GDI Device의 화면 캡처
- 사운드 카드에서 출력되는 오디오 캡처
- 캡처된 영상에 특정 로고를 표시할 수 있는 기능
- MJPEG, MPEG4 코덱을 사용하여 캡처된 영상과 음성을 AVI 포맷으로 저장
- 캡처된 파일을 ?YouTube에 업로드 하는 기능
- 지원 환경: Win32/ C++/ Visual Studio 6.0, 2002, 2003, 2005, 2008
- 매우 빠릅니다.
- 여러가지 최적화 작업을 통해서 동영상 변환시 CPU 사용율을 최저로 줄여서 기존에 동영상 캡처가 불가능했던, 비교적 저사양 PC에서도 동영상 캡처가 가능하도록 만들었습니다.
- 만들어진 파일의 크기가 매우 작습니다.
- 프랩스와 비교해 보면 MJPEG을 사용할 경우 1/5, MPEG4를 사용할 경우 최고 1/20정도의 작은 크기의 파일을 만들어 줍니다.
- 기존 프로그램에 적용이 매우 쉽습니다.
- 기존의 게임에 동영상 캡처 기능을 넣어서 테스트해보는데 불과 20여줄의 Copy&Paste 작업만이 필요할 뿐입니다. 지금 귀사의 제품에 기능을 추가해서 바로 테스트 해보실 수 있습니다.(관련 페이지)
- 고품질의 캡처가 가능합니다.
- CORE2 DUO급 이상의 CPU를 사용할 경우 1080p의 HD급 동영상 캡처가 가능하며, 영상의 크기를 축소해서 캡처할 경우에도 고품질의 동영상을 얻을 수 있습니다.
- 외부 파일의 의존성이 없습니다.
- 반디 캡처 라이브러리는 별도의 외부 라이브러리나 ?VideoForWindows, DirectShow등을 사용하지 않기 때문에 사용자 시스템이 동영상 재생이나 변환에 문제가 있는 경우에도 별다른 문제없이 작동이 가능합니다.
- 소프트웨어 배포시 파일크기로 인한 부담이 없습니다.
- 반디 캡처 라이브러리를 사용하기 위한 DLL 파일을 압축하면 1MB 내외로 소프트웨어(게임)배포시 파일 크기로 인한 부담이 없습니다.
- 게임UCC를 마케팅에 활용하고자 하는 게임 개발사 및 퍼블리셔
- 게임에 내장된 동영상 캡처 기능은 스크린샷 기능처럼 유저들이 손쉽게 이용할 수 있습니다. 따라서 유저들이 생산해 내는 UCC의 양도 증가할 것입니다.
- 리플레이 기능 개발을 계획중인 게임 개발사
- 이 제품의 동영상 캡처 기능은 리플레이 기능으로 응용될 수 있습니다. 이 제품이 생성하는 동영상 파일의 크기는 프랩스와 비교해서 최고 1/20 수준이기 때문에 장시간 녹화도 가능합니다.
- 기타 동영상 캡처 기능을 필요로 하는 3D 소프트웨어 개발사
- 이 제품은 동영상 캡처 기능을 특정 소프트웨어에 간편하게 탑재할 수 있도록 구성되어 있습니다. 초급 개발자도 충분히 이용 가능합니다