언리얼 엔진 2의 실행은 프로젝트 폴더 정의에서 프로그래머가 Binary 파일들을 둔 폴더 (Default로 본다면 System 폴더)에 존재한다.
프로그래머가 어떻게 파일을 구성했느냐에 따라서 UnrealEd.exe의 내부에 DLL이 포함되서 컴파일됐는지 주요 DLL들만 따로 떨어졌는지 아니면 모든 DLL들이 분리되었는지가 다르며 프로그래머가 파일 시스템을 정의하기에 따라서 때로는 프로젝트 런타임 실행파일에 UnrealEd 런타임이 포함되기도 한다.
여기서는 기본적인 구성을 기반으로 설명하겠다.
언리얼 엔진 2에서의 UnrealEd의 필요 파일 구성은 다음과 같이 이루어져있다.
언리얼 엔진 코어 파일들
언리얼 에디터 관련 파일들
언리얼 엔진 설정 파일들
이런식으로 있는데 여기서 레벨 디자이너가 숙지해야 할 중요한 점은 int 파일 관련 (int 파일은 로컬라이징 관련 파일로 언어마다 확장자가 다르며 한국어 확장자는 Korean Text의 줄임 kot이다) 된 설정과 User.ini와 Project.ini에 관해서 설정할 요소들인데 이는 강좌 중반쯤에 설명될 것이다.
여기서의 설명은 언리얼 엔진 2.5 빌드 3369를 기반으로 한다.
첫번째로는 UnrealEd의 사용법에 관한 강좌부터 시작하겠다.
System 폴더에서 UnrealEd.exe를 실행하면 메인 윈도우가 뜬다. 그리고 Gamma 값이 ini 파일에 설정된 값으로 변하게 되는데 이는 ini 파일에서 직접 수정해주던지 UnrealEd 내에서 수정해줄 수 있다.
시작시에 Gamma 값이 변하지 않기를 원한다면 아래와 같이 하면 된다.
UnrealEd.exe -nogamma
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| 최종 수정 일시: 10월 05일(2007년) 10:50 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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