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언리얼 엔진 2


언리얼 엔진 2 (Unreal Engine 2)

개발사 : 에픽 게임스 (Epic Games)

가격

언리얼 엔진 2의 버전구성 및 엔진타입

http://udn.epicgames.com/Files/UE2/Runtime/UE2Runtime-22262002_Demo.exe

http://udn.epicgames.com/Two/RuntimeTopics.html

역사:

언리얼 엔진은 원래 엔진 라이센스 비즈니스를 위해 만들어진 독립적인 상품이 아니었으며 에픽 게임즈가 1998년에 출시한 FPS 게임 언리얼을 위해 만들어진 엔진이었다. 언리얼은 그 때 개발 당시에 FPS의 명가이자 3D 기술력의 구루라고 불린 존 카멕이 있는 id 소프트웨어에게로의 도전이었으며 당시 쉐어웨어 게임을 개발하고 유통하던 작은 창고같은 스튜디오에 10명 남짓의 직원이 근무하던 작은 개발사 에픽 메가 게임즈가 그 동안 쉐어웨어로 벌어들인 모든 수익을 투자하여 회사의 사활을 걸었던 프로젝트였으며 오랜 노고 끝에 결실이 맺어져 1998년 출시되었다.

언리얼은 출시되자마자 당시 누구도 불가능이라고 생각했던 id 소프트웨어의 게임들을 완전히 압도하는 놀라운 그래픽과 기술력으로 세간의 주목을 받게 된다. 그리고 몇몇 개발사에서 엔진 라이센스 문의가 들어왔으며 엔진을 몇 곳에 라이센스 하긴 했지만 여전히 엔진 라이센스 비즈니스에 전문적이지는 않았다. 이후 언리얼 토너먼트가 나오고 엔진이 개선되고 나서 더욱 많은 개발사들이 라이센스를 했으며 이때부터는 언리얼 엔진도 독립적인 상품으로서의 모습을 서서히 갖추어 나갔다.

언리얼 토너먼트 엔진 (언리얼 엔진 1.5) 이후에 대폭 업그레이드를 이룬 언리얼 워페어 엔진 (언리얼 엔진 2)부터는 엔진 라이센스 사업에 매우 진지하게 나섰으며 언리얼 엔진 개발사 커뮤니티를 형성해서 제공하는 등의 엔진 비즈니스로서의 기본적인 모습을 갖추어 나갔다. 하지만 언리얼 엔진 2도 비록 커스터마이징하기에 유리한 깔끔한 코드 구조를 가지고 있었어도 엔진 코드와 게임 코드가 완전하게 분리될 수는 없었으며 기본적으로 여전히 FPS 또는 3인칭 액션 장르에 특화적인 엔진이었다. (깔끔한 코드 구조 덕분에 FPS 엔진치고서는 약 10종 이상의 MMORPG를 비롯한 여러 장르에 사용되었다)

언리얼 엔진 2는 매우 많은 게임들에 사용되었으며 PC용 FPS에서는 거의 언리얼 엔진이 관례가 되었다. 이 후에 64비트 프로세싱의 지원과 여러가지 향상이 있는 언리얼 엔진 2.5로 업그레이드 됐고 그 다음 버전으로 현재의 언리얼 엔진 3가 나왔다.

엔진 개발사에서 만든 게임

이 엔진을 사용한 대표적인 게임들

국내에서 사용하는 게임

국내에서 게임이 개발중 취소된 경우

해외에서 사용하는 게임

이 엔진을 사용한 MMORPG

이 엔진을 사용한 온라인 FPS

이 엔진을 사용한 온라인 캐주얼

언리얼 엔진 2의 특징

엔진 타입 : 통합형 FPS 게임엔진

제공되는 소스

제공되는 툴 및 유틸리티

제공되는 컨텐츠 : 에픽에서 만든 게임들과 기본 예제 및 개발 네트워크에 지속적으로 올라오는 예제들

플랫폼 지원

렌더링 엔진

물리 엔진

인공지능 엔진

사운드 엔진

네트워크 엔진

UDN (Unreal Developer Network) 지원

토론 및 의견


상용 엔진 정보

분류 엔진


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최종 수정 일시: 07월 26일(2008년) 08:04 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo
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