교차 판정 카탈로그
http://www.realtimerendering.com/int/ 의 한국어판을 만듭시다. 한국어판이므로 번역서나 국내 집필서, 한글 웹페이지 등 한국어로 된 정보만 기록합시다.
표 안에 직접 정보를 넣으면 편집하기 힘들고 테이블 가로가 너무 길어질 수 있으므로 정보는 각주 시스템을 사용하기로 하죠...
약자:
- GPG - (책) GameProgrammingGems 시리즈(뒤에 권 번호 붙일 것)
- OGP - (책) OpenGL Game Programming
- 3GE - (책) 3D Game Engine Design
- 3DM - (책) 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학
- 3DM2 - (책) 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판
- WEB - 웹 상의 어떤 페이지. URL을 표기하면 됩니다.
- RTR2 - (책) Real Time Rendering Second Edition
...(또 추가해 주시길)
정보 추가 방법: 표 안에서 해당 번호를 대괄호로 감싸고, 표 아래에 그 대괄호로 감싼 번호를 줄 제일 앞에 쓰고 책 이름과 페이지수(또는 URL)를 쓰면 됩니다. 코드가 간단하다면 코드도 추가해 주시구요.
이 페이지를 다른 곳에 소개하실 때, 한글 이름 URL의 링크에 문제가 있다면 대신 http://www.gpgstudy.com/gpgiki/IntersectionTestCatalog 를 사용하시길.... (소개 좀 많이 해주세요 ^^)
직선 | 반직선 | 선분 | 평면 | 구 | 원기둥 | 원뿔 | 삼각형 | AABB | OBB | 절두체 | 다면체 | ||
직선 | 1 | 2 | 3 | (4) | (5) | 6 | 7 | 8 | 9 | (10) | 11 | 12 | 직선 |
반직선 | - | 13 | 14 | (15) | (16) | (17) | 18 | (19) | (20) | (21) | 22 | 23 | 반직선 |
선분 | - | - | 24 | (25) | (26) | 27 | 28 | 29 | (30) | (31) | 32 | 33 | 선분 |
평면 | - | - | - | (34) | (35) | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 평면 |
구 | - | - | - | - | (43) | 44 | 45 | 46 | (47) | 48 | (49) | 50 | 구 |
원기둥 | - | - | - | - | - | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | (56) | 57 | 원기둥 |
원뿔 | - | - | - | - | - | - | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 원뿔 |
삼각형 | - | - | - | - | - | - | - | (64) | (65) | 66 | 67 | 68 | 삼각형 |
AABB | - | - | - | - | - | - | - | - | (69) | 70 | 71 | 72 | AABB |
OBB | - | - | - | - | - | - | - | - | - | (73) | (74) | 75 | OBB |
절두체 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 76 | 77 | 절두체 |
다면체 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 78 | 다면체 |
직선 | 반직선 | 선분 | 평면 | 구 | 원기둥 | 원뿔 | 삼각형 | AABB | OBB | 절두체 | 다면체 |
(4) 직선:평면
- WEB (교차판정) 직선 , 평면
(5) 직선:구
- WEB (교차판정) 구 , 직선
- RTR2 p.623
(10) 직선:OBB
- 3GE p.183
(15) 반직선:평면
- OGP p.721
- WEB http://blog.empas.com/dragonjoon/22939011
(16) 반직선:구
- 3DM p.153
- WEB http://blog.empas.com/dragonjoon/22939011
(17) 반직선:원기둥
- 3DM p.155
반직선-원환체
- 3DM p.157
(19) 반직선:삼각형
- WEB IntersectTriangle 분석
- 3DM p.150
(20) 반직선:AABB
- 3DM p.152
(21) 반직선:OBB
- 3GE p.182
(25) 선분:평면
- GPG 1 p.506
(26) 선분:구
- 3GE p.41
(30) 선분:AABB
(31) 선분:OBB
- 3GE p.181
- WEB OBB와 Line간 교차검사
(34) 평면:평면
- WEB (교차판정) 평면 , 평면
(35) 평면:구
- WEB (교차판정) 구 , 평면
(43) 구:구
- GPG 1 p.502, OGP p.715
(47) 구:AABB
(49) 구:절두체
- GPG 1 p. 538, 3DM p.233, 절두체-타원면: 3DM p.234
(56) 원기둥:절두체
- GPG 1 p.491, 3DM p.237
(64) 삼각형:삼각형
- GPG 1 p.505
(65) 삼각형 AABB
- RTR2 p.652
(69) AABB:AABB
(73) OBB:OBB
- WEB 바운딩 박스 충돌
- WEB Fast overlap test for OBBs 또는 http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=856
- RTR2 p.658
(74) OBB:절두체
- 3DM p.239