게임 소프트웨어 개발 방법론이라는 주제는 상당히 방대한 것이라서 어떤 이야기를 해야 할 지 잘 모르겠네요. 일단 추천 자료라던가 여러 가지 생각들을 자유로이 공유하는 것부터 시작했으면 좋겠습니다.
게임 소프트웨어는 코드에 비해 내용이 대단히 많다 - 양적으로나, 필요한 인력&시간으로나, 실행 코드보다는 그래픽, 사운드, 스크립트 같은 내용이 차지하는 비율이 매우 크다. 이것을 고려하지 않는 개발 방법론은 쓸모가 없을 것 같다.
다른 말로 하면, 게임 프로젝트의 관리자는 기술자 또는 공학자들뿐만 아니라 예술가들을 관리할 수 있어야 하며, 게임 개발 방법론이나 게임 개발 공정 역시 그러한 점을 반영할 수 있어야 할 것 같다.
ExtremeProgramming은 기본적으로 프로그래밍 방법론이라 할 수 있으나, 개발자들에게 영감을 부여하고, 용기와 격려, 의사소통을 장려한다는 점에서 주목할 부분이 많은 것 같다.
--류광
게임 소프트웨어 개발 방법론을 세부분으로 나누어서 생각하고 있습니다. 프로그래밍에 국한 되지 않고 전반에 걸쳐서입니다.
컨섭 (Wiki)
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개발팀에서 개발 가능한가? 판단 (SpikeSolution)
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개발 단계를 나누서 목표를 잡는다.(UserStory)
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| Prototype | Tracker(Management)
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|------ Release ---|
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Product
-- 붉은미르
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| 최종 수정 일시: 02월 20일(2002년) 12:17 AM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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