강성진
자, 담배피고 술마시고 커피마시고 운동도 열심히 하면서 재미나게 살아봅시다. -- 04.09
간만에 술 마셨더니 잘 안받네요. 책살라고 꽁쳐둔 돈으로 회 사먹었더니 배가 아팠나? 오늘 들은 얘기. 그 친구가 일하는데 엔진프로그래머가 러시아인이래요! 둘이 구석탱이에서 암 얘기도 못하고 하루종일 앉아있는데 죽을지경이라고 함. 재밌겠다 -.-;; -- 04.10
XP : XPI 를 보고있습니다. (번역판은 어떤가요? 진도가 넘 느리다.) ; http://xper.org/ (여기 갔다가 놀랬습니다. 세상엔 별의별 사람들이 다 있다는 상식을 다시 느꼈다고할까? 여기 보다가 노스모크 라는 곳을 본후는 더 놀랬습니다 ^^; 둘러보는데 위키란거에 대해서 점점 알게되는거 같아 나름대로 기쁘네요.)
XML : 게임에서 잘 쓸 방법이 없을까 하고 공부중임다. (아직은 모르겠다는 뜻)
저도 무협 좋아해요! Might & Magic이나 대항해시대처럼 자유도 높은 무협 게임을 만들어 보고 싶답니다. --류광
XML 을 써볼까하는 생각을 가진 동기
내가 원하는것! 데이타는 기획팀에서 자유롭게 정하고 자유롭게 실험해볼수있을것. 구조가 바뀌어도 코드에 손대는건 최소화. 속도와 메모리는 끔찍하지만 않으면 봐준다. (요샌 비됴램도 128 이다. 좋은세상!) 파서 만들기 싫다. 좀더 간단하고 편하게 쓸수 있을것. 그리고 복잡한 처리도 가능하면 좋겠다. id 의 shader 파일처럼 엔진이랑 통합한뒤 이것저것 쉽게 바꿀수도 있게.
XML 화일은 어떻게 만들까?
XML 약간 들여다본후 생기는 의문점들.
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| 최종 수정 일시: 12월 16일(2003년) 07:37 PM 편집 | 정보 | 차이 | 비슷한 페이지 DebugInfo |
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