struct VSOUT
{
float4 Pos : POSITION;
float2 Tex : TEXCOORD0;
float2 Line : TEXCOORD1;
};
VSOUT gf_vs ( float3 Pos : POSITION, float2 tex : TEXCOORD0 )
{
}
float4 gf_ps( float2 Tex : TEXCOORD0, float2 Line : TEXCOORD1 ) : COLOR
{
}
픽셀 쉐이더에서, VSOUT의 내용을 VSOUT In 과 같이 사용하지 않고,
위와 같은 형식으로 사용 한다면,
VSOUT::Pos 정보를 아예 삭제 하는 것이 좋은 것인지 궁금 합니다 ?
[궁금] 쉐이더 문법 관련 ?
Moderator: 류광
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