흐르는 물의 표현

2D, 3D, 다각형, 픽셀 등 게임의 그래픽 프로그래밍에 관한 포럼입니다.

Moderator: 류광

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비회원

흐르는 물의 표현

Post by 비회원 »

폭포나 긴 강처럼 흐르는 물의 표현을 어떤식으로 해야 하나요?
참고 서적이나 인터넷 사이트가 있나요?
Zeprod
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음...

Post by Zeprod »

강 같은 잔잔한 물결은 UV애니메이션으로, 폭포 같은 곳의 물보라는 파티클로 처리하는게 제일 쉬운 방법이죠.


거기에 반사를 위한 셰이딩까지 했다면, UV애니메이션과 마찬가지로 노멀값도 움직여줘야겠죠?
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