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6.1
게임 오디오 설계 패턴 - 629
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6.2
샘플 기반 신디사이저에서의 즉각적인 음성 재사용을 위한 기법 - 637
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6.3
소프트웨어 기반 DSP 효과들 - 642
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6.4
상호작용적인 디지털 오디오 처리 파이프라인 - 647
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6.5
게임을 위한 기본적인 음악 시퀀서 - 660
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6.6
게임을 위한 상호작용적 음악 시퀀서 - 674
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6.7
저수준 사운드 API - 684
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6.1
Ogg Vorbis를 이용한 오디오 압축 - 681
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6.2
매력적인 3D 오디오 환경 만들기 - 691
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6.3
축에 정렬된 경계상자를 이용한 음향 차단 - 697
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6.4
겹이차 공명 필터의 활용 - 703
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6.5
음성 압축 및 효과를 위한 선형 예측 코딩 - 711
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6.6
복잡한 음의 확률론적 합성 - 721
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6.7
게임을 위한 실시간 모듈식 오디오 처리 - 731
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7.0
소개 - 743
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7.1
OpenAL에 대한 간략한 소개 - 745
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7.2
간단한 실시간 립싱크 시스템 - 759
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7.3
동적 변수와 오디오 프로그래밍 - 765
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7.4
오디오 스크립팅 시스템 만들기 - 773
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7.5
EAX와 ZoomFX를 이용한 환경 음향 솔루션 구현 - 787
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7.6
게임 물리에 기반한 실시간 음 합성 제어 - 805
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7.0
소개 - 799
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7.1
다중 스레딩 음향 프로그래밍 기법들 - 801
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7.2
그룹별 사운드 관리 - 818
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7.3
3차원 표면을 발음체로 사용하기 - 826
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7.4
되먹임 지연망에 근거한 빠른 환경 반향 - 836
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7.5
단일 화자 음성 인식 입문 - 849