Game Programming Gems 2
- 5.1 카툰 렌더링 : 실시간 외곽선 변 검출 및 렌더링 - 544
- 5.2 텍스쳐 매핑과 프로그래밍 가능한 정점 셰이더를 이용한 카툰 렌더링 - 553
- 5.3 동적인 픽셀 당 조명 기법 - 561
- 5.4 3D 하드웨어를 이용한 절차적 구름 생성 - 572
- 5.5 빠른 렌즈 플레어를 위한 텍스쳐 마스킹 - 583
- 5.6 실용적인 우선순위 버퍼 그림자 - 591
- 5.7 임포스터 : 장면에 소품 추가하기 - 599
- 5.8 하드웨어 가속 절차적 텍스쳐 애니메이션을 위한 연산들 - 610