Game Programming Gems
- 5.0 2D 렌즈 플레어 - 645
- 5.1 3D 하드웨어를 이용한 2D 스프라이트 효과 - 650
- 5.2 동기 기반 정적 조명 - 657
- 5.3 정점 색상 보간을 이용한 모의 실시간 조명 - 670
- 5.4 감쇠 맵 - 679
- 5.5 텍스처 좌표 생성을 이용한 고급 텍스처 기법 - 686
- 5.6 하드웨어 범프 매핑 - 694
- 5.7 기준 평면 그림자 효과 - 703
- 5.8 복잡한 객체에 대한 실시간적인 그림자 생성 - 709
- 5.9 광택성 사전 필터링과 프레넬 항을 이용한 개선된 환경 매핑 반사 효과 - 724
- 5.10 게임을 위한 그럴듯한 유리 효과 - 729
- 5.11 용기에 담긴 액체를 위한 굴절 매핑 - 739