Game Programming Gems 2
- 4.1 VIPM 방법들의 비교 - 459
- 4.2 맞물린 타일들을 이용한 단순화된 지형 시스템 - 476
- 4.3 빠른 가시성 제외, 레이 트레이싱, 범위 검색을 위한 구 트리 - 485
- 4.4 압축된 축 정렬 경계상자 트리 - 489
- 4.5 직접 접근 쿼드트리 참조 - 496
- 4.6 어항 굴절의 근사 - 506
- 4.7 인쇄 해상도의 스크린샷 만들기 - 511
- 4.8 임의의 표면에 데칼 적용하기 - 516
- 4.9 하늘 상자를 이용한 원경 렌더링 - 522
- 4.10 캐릭터 자신에 대한 그림자 만들기 - 528
- 4.11 명작 Super Mario 64의 3인칭 조종 및 애니메이션 - 532