-
4.0
OpenGL을 위한 정점 지정 최적화 - 459
-
4.1
정점의 투영 깊이값 조정 - 469
-
4.2
벡터 카메라 - 474
-
4.3
카메라 제어 기법 - 480
-
4.4
빠른 원통-절두체 교차 판정 - 491
-
4.5
3D 충돌 검출 - 502
-
4.6
다해상도 맵을 이용한 충돌 판정 - 516
-
4.7
구역 안에서의 거리 계산 - 527
-
4.8
가려진 객체의 제외 기법 - 537
-
4.9
자연스러운 세부 수준 변화 - 550
-
4.10
옥트리의 구축 - 558
-
4.11
느슨한 옥트리 - 565
-
4.12
뷰 독립적인 점진적 메싱 - 577
-
4.13
보간을 이용한 3D 키프레임 애니메이션 - 589
-
4.14
빠르고 간단한 스키닝 기법 - 596
-
4.15
틈 매우기 - 스티칭과 스키닝을 이용한 고급 애니메이션 - 602
-
4.16
실시간 사실적 지형 생성 - 611
-
4.17
프랙탈 지형 생성 - 단층 변형 - 628
-
4.18
프랙탈 지형 생성 - 중점 높이 이동 - 633
-
4.19
프랙탈 지형 생성 - 입자 퇴적 - 638