GPG 카탈로그
그래픽과 렌더링
Game Engine Gems 2
제1장
물체에 꼭 맞는 유향 경계상자의 빠른 계산
3
제2장
부피적 구름의 모형화, 조명, 렌더링 기법
23
제3장
야시경과 적외선 감지기 시뮬레이션
51
제4장
효율적인 지연 셰이딩을 위한 화면 공간 분류
63
제5장
OpenGL 호출 지연하기
85
제6장
GLSL 엔진 균일변수를 위한 프레임워크 하나
99
제7장
실시간 그래픽을 위한 시공간 응집성 프레임워크
113
제8장
빠른 DDOF 해법의 구현
139
제9장
자동 동적 3차원 입체시각
155
제10장
실용적인 입체시각 렌더링
173
제11장
3차원 입체시각 게임 만들기
187
제12장
일반적 다중시야 렌더링 엔진 아키텍처
205
제13장
웹 브라우저 안의 3차원 그래픽
229
제14장
2차원 그래픽의 마법
265
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