-
2.0
예측 가능한 난수 - 195
-
2.1
보간법 - 205
-
2.2
강체 운동 방정식들의 해법 - 215
-
2.3
삼각 함수들에 대한 다항식 근사 - 227
-
2.4
수치적 안정성을 위한 암묵적 오일러 해법 - 247
-
2.5
파형요소: 이론과 압축 - 253
-
2.6
상호 작용적인 수면 시뮬레이션 - 259
-
2.7
게임 프로그래밍을 위한 사원수(쿼터니언) - 269
-
2.8
행렬-사원수 변환 - 275
-
2.9
사원수들의 보간 - 281
-
2.10
최단호 사원수 - 292
-
2.1
부동소수점 비법들 : IEEE 부동소수점을 통한 성능 향상 - 235
-
2.2
벡터와 평면 충돌 기법들 - 252
-
2.3
3D 선분에 대한 빠르고 충실한 교차 판정 - 262
-
2.4
역탄도 계산 - 277
-
2.5
평행 수송 프레임 - 287
-
2.6
매끄러운 C2 사원수 기반의 공간 이동 경로 - 292
-
2.7
재귀적 차원 클러스터링 : 충돌 검출을 위한 빠른 알고리즘 - 302
-
2.8
프랙탈의 프로그래밍 - 314
-
2.1
로그와 난수 발생을 위한 빠른 기수 2 함수들 - 225
-
2.2
정확한 기하학을 위한 벡터 분수의 활용 - 229
-
2.3
좀더 정확한 삼각함수 근사 - 239
-
2.4
사원수의 압축 - 255
-
2.5
구속조건이 있는 역기구학 - 261
-
2.6
물리 모델링을 위한 세포 자동자 - 269
-
2.7
동역학 시뮬레이션에서 마찰 다루기 - 285
-
2.0
소개 - 227
-
2.1
메르센느 트위스터를 이용한 조브리스트 해시 - 231
-
2.2
절두체와 카메라 정보 추출 - 239
-
2.3
커다란 세계 좌표의 정밀도 문제 해결 - 251
-
2.4
비균일 스플라인 - 269
-
2.5
공분산 행렬을 이용해서 좀 더 잘 들어맞는 경계입체 만들기 - 283
-
2.6
역기구학을 위한 야코비 전치법 - 295
-
2.0
소개 - 277
-
2.1
컴퓨터 그래픽에 기하대수 사용하기 - 279
-
2.2
최소 가속 에르미트 곡선 - 303
-
2.3
스플라인 기반 애니메이션 제어 - 311
-
2.4
근사를 이용한 더 빠른 사원수 보간 - 326
-
2.5
최소최대 수치 근사 - 349
-
2.6
거울과 포탈을 위한 비표준 시야 절두체 - 361