GPG 카탈로그
물리
Game Programming Gems 4
3.0
소개
311
3.1
죽음의 열 손가락: 전투 무력화 알고리즘들
313
3.2
CPU가 제한된 시스템을 위한 차량 물리 시뮬레이션
327
3.3
벌레뜨 기반 물리 엔진 작성
339
3.4
강체 동역학의 구속조건들
351
3.5
동역학 시뮬레이션을 위한 빠른 접촉 줄이기
363
3.6
상호작용적인 수면
375
3.7
다층 물리를 이용한 빠른 변형
387
3.8
빠르고 안정적인 변형을 위한 양상 해석
399
Game Programming Gems 5
4.0
소개
479
4.1
게임 물리를 위한 어림셈 공기역학
481
4.2
동적인 풀 시뮬레이션 및 기타 자연 효과
496
4.3
질량-용수철 모형을 이용한 사실적인 옷감 애니메이션
507
4.4
게임 개발을 위한 실용적인 연체 애니메이션: 가압 연체 모형
519
4.5
피드백 제어 시스템을 이용한 생동감 있는 헝겊인형 시뮬레이션
534
4.6
사전처방식 물리 시스템의 설계
542
4.7
사전처방식 물리: 기법과 응용
559
4.8
3차원 차량 시뮬레이션의 사실적인 카메라 움직임
568
[프로그래밍 일반]
[수학]
[인공지능]
[다각형 기법]
[기하 관리]
[픽셀 효과]
[그래픽 디스플레이]
[그래픽]
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[물리]
[수학 및 물리]
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[애니메이션과 물리]
[GPU 범용 컴퓨팅]
[게임 엔진 설계]
[렌더링 기법]
[프로그래밍 방법]
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