-
5.1
실시간 전략 게임에서의 지연 최소화 - 575
-
5.2
실시간 전략 네트웍 프로토콜 - 583
-
5.3
대규모 멀티플레이어 게임을 위한 유연한 시뮬레이션 아키텍처 - 593
-
5.4
규모가변적인 멀티플레이어 서버 - 609
-
5.5
템플릿 기반 객체 직렬화 - 625
-
5.6
보안 소켓 - 639
-
5.7
네트웍 모니터링 및 시뮬레이션 도구 - 651
-
5.8
DirectPlay 8.1로 멀티플레이어 게임 만들기 - 655
-
5.9
Java Micro Edition을 이용한 무선 게임 개발 - 667
-
6.0
소개 - 673
-
6.1
일반적인 로비 설계와 개발 - 675
-
6.2
서버 당 수 천의 클라이언트들 - 683
-
6.3
효율적인 MMP 게임 상태 저장 - 699
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6.4
클라이언트-서버 환경에서 병렬 상태기계의 실용적인 적용 방법 - 709
-
6.5
비트 패킹: 한 가지 네트웍 압축 기법 - 719
-
6.6
다중서버 기반 MMORPG를 위한 시간 및 일관성 관리 - 729
-
6.0
소개 - 693
-
6.1
대규모 다중 플레이어 온라인 게임의 대규모, 온라인, 영속성 유지 - 695
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6.2
이음매 없는 세계 서버 구현 - 704
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6.3
비속어 걸러내기 시스템의 설계 - 716
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6.4
빠르고 효율적인 원격 프로시저 호출 구현 - 723
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6.5
동위간 통신에서 네트웍 주소 변환을 이겨내려면 - 741
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6.6
신뢰성 있는 메시징 프로토콜 - 766
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6.7
안전한 난수 시스템 - 775
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6.8
설계에 의한 보안 - 783