Game Programming Gems 6

Mike Dickheiser 엮음, 류광 옮김, 와우북스, 2009-04-14, ISBN 9781584504504

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섹션: [프로그래밍 일반] [수학 및 물리] [인공지능] [스크립팅 및 자료주도적 시스템] [그래픽] [오디오] [네트워크 및 다중 플레이어]

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1. 프로그래밍 일반

섹션 편집자: Adam Lake, 역자: 류광

1.0 소 개 3
1.1 무잠금 알고리즘들 5
1.2 OpenMP를 이용한 다중 코어 프로세서 활용 21
1.3 OpenCV 라이브러리를 이용한 게임에서의 게임 컴퓨터 시각 활용 31
1.4 게임 객체의 지리 격자 등록 47
1.5 BSP 기법들 57
1.6 최근접 문자열 부합 알고리즘 81
1.7 CppUnit을 이용한 단위 검사 구현 93
1.8 저작권 침해의 억제 및 검출을 위한 출시 전 빌드 지문 적용 115
1.9 접근 기반 파일 재배치를 이용한 더 빠른 파일 적재 123
1.10 빠른 반복을 위한 실행시점 자산 즉석적재 131
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2. 수학 및 물리

섹션 편집자: Toby Jones, 역자: 류광

2.0 소 개 143
2.1 부동소수점 비법들 145
2.2 동차 좌표를 이용한 투영 공간 안에서의 GPU 계산 165
2.3 외적으로 1차 연립방정식 풀기 177
2.4 게임 개발을 위한 순차 색인 기법 189
2.5 다면체의 정확한 부력 205
2.6 강체와 상호작용하는 실시간 입자 기반 유체 시뮬레이션 221
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3. 인공지능

섹션 편집자: Brian Schwab, 역자: 류광

3.0 소 개 243
3.1 모형 기반 의사결정 방법을 게임에 적용: Locust AI 엔진을 Quake III에 적용하기 245
3.2 자율 NPC들의 협동 구현 261
3.3 게임을 위한 행동 기반 로봇 아키텍처 277
3.4 퍼지 감지기, 유한상태 행동, 행동망으로 목표 지향적 Unreal Tournament 로봇 만들기 289
3.5 목표 지향적 Unreal 봇: 확장 행동망으로 목표 지향적 행동과 간단한 개성을 가진 게임 에이전트 만들기 305
3.6 지지 벡터 기계를 사용하는 단기 기억 모형 321
3.7 교전 분석에 정량 판정 모형 적용하기 331
3.8 플러그인 모듈식 다층 AI 엔진 설계 341
3.9 퍼지 제어를 이용한 장면 복잡도 관리 359
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4. 스크립팅 및 자료주도적 시스템

섹션 편집자: Graham Rhodes, 역자: 류광

4.0 소 개 373
4.1 스크립팅 언어 개괄 377
4.2 C/C++ 객체와 루아의 바인딩 399
4.3 루아 코루틴을 이용한 고급 제어 메커니즘 구현 417
4.4 다중 스레드 환경에서 고수준 스크립트 실행 관리하기 433
4.5 비개입 대리자를 이용한 활동 객체 속성 노출 447
4.6 게임 객체 구성요소 시스템 459
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5. 그래픽

섹션 편집자: Paul Rowan, 역자: 류광

5.0 소 개 475
5.1 상호작용 캐릭터를 위한 사실적인 유휴 동작 합성 477
5.2 적응형 이진 트리를 이용한 공간 트리 493
5.3 준 유향 경계상자를 이용한 개선된 객체 선별 507
5.4 최적의 렌더링을 위한 스킨 분할 521
5.5 GPU 지형 렌더링 533
5.6 상호작용적인 유체의 동역학 및 GPU 렌더링 547
5.7 빠른 픽셀 당 다중 광원 조명 565
5.8 도로 표지를 뚜렷하게 렌더링하기 579
5.9 게임을 위한 실용적인 하늘 렌더링 597
5.10 OpenGL 프레임 버퍼 객체를 이용한 HDR 렌더링 611
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6. 오디오

섹션 편집자: Alexander Brandon, 역자: 류광

6.0 소 개 623
6.1 변형 가능 메시에서 실시간으로 소리 내기 627
6.2 실시간 효과음을 위한 가벼운 음 합성기 635
6.3 실시간 버스 믹싱 643
6.4 잠재 가청 집합 651
6.5 저렴한 도플러 효과 663
6.6 실시간 DSP 효과 흉내내기 673
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7. 네트워크 및 다중 플레이어

섹션 편집자: Scott Jacobs, 역자: 류광

7.0 소 개 681
7.1 3D 캐릭터 애니메이션 자료 스트림의 동적 적응 683
7.2 대규모 다중플레이어 게임을 위한 복잡계 기반 고수준 아키텍처 699
7.3 게임 객체를 위한 전역 고유 식별자 생성 717
7.4 MMOG의 프로토타이핑: 세컨드라이프를 이용한 게임 개념 프로토타입 작성 725
7.5 NAT 구멍 뚫기와 신뢰성 있는 동급간 게이밍 TCP 연결 739
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