Steve Rabin

Steve Rabin

steve_rabin_at_hotmail.com

Steve Rabin은 10 년 경력의 게임 업계 베테랑으로, 현재는 Nintendo of America에서 일하고 있다. 그는 또한 Game Programming Gems 1, 2, 3, 4의 저자인 동시에 Game Programming Gems 2의 AI 섹션 편집자이며, Introduction to Game Development와 AI Game Programming Wisdom 1, 2의 창립자 및 수석 편집자를 맡기도 했다. Game Developers Conference에서는 강연을 했으며 University of Washington의 Game Development Certificate Program의 강사로도 활동한다. University of Washington에서 전산학 학사 학위를 딴 그는 현재 전산학 석사 학위를 준비하고 있다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  1.0 데이터 주도적 설계의 마법
  1.12 assert의 비법들
  1.14 실시간 게임 내 프로파일링
  3.0 범용적이고 견고한 AI 엔진의 설계
  3.4 A*의 미학적 최적화
  3.5 A*의 속도 최적화
Game Programming Gems 2
  2.7 재귀적 차원 클러스터링 : 충돌 검출을 위한 빠른 알고리즘
  3.1 AI 최적화 전략들
  3.4 RTS 게임의 명령 큐잉을 위한 기반 구조
  4.11 명작 Super Mario 64의 3인칭 조종 및 애니메이션
Game Programming Gems 3
  1.3 C 스타일 매크로의 새로운 가치를 찾아서
  3.5 AI 에이전트, 객체, 퀘스트를 위한 확장성있는 트리거 시스템
Game Programming Gems 4
  1.1 게임 디버깅의 과학
  5.1 포스터 품질 스크린샷
  6.4 클라이언트-서버 환경에서 병렬 상태기계의 실용적인 적용 방법
Game Programming Gems 5
  5.6 빌보드 입자를 이용한 강력한 폭발 효과
GPG 스터디