Scott Patterson

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Scott Patterson은 Game Programming Gems 2(2001)의 필자 중 하나이며, 이번 Game Programming Gems 3에서는 오디오 섹션의 섹션 편집자를 맡았고 글도 기고했다. 지난 12 년 간 그는 오디오, 그래픽, 로직 시스템 분야에서 게임 프로그래밍을 해왔으며, 오디오 및 그래픽 개발을 위한 도구 프로그래밍과 약간의 컨텐트 창작에도 관여해왔다. 그는 Naughty Dog, Midway, Microprose에서 일했다. 현재는 Next Generation Entertainment의 R&D 팀장 자격으로 게임 시스템을 설계, 개발하고 있다. Game Programming Gems 3을 위한 그의 작업은 그의 아내 Alison, 아들 Nick, 딸 Grace의 인내와 사랑, 지원이 없었다면 불가능했을 것이다. 다행히 가족 모두 컴퓨터를 가지고 나는 데 익숙하다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems 2
  6.1 게임 오디오 설계 패턴
  6.5 게임을 위한 기본적인 음악 시퀀서
  6.6 게임을 위한 상호작용적 음악 시퀀서
Game Programming Gems 3
  1.2 객체 조합식 게임 프레임웍