James Boer
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James Boer는 1997년 놀랄 만큼 크게 성공한 게임 Deer Hunter의 제작을 도우면서 게임 개발 업계에 발을 들여놓았다. 그는 일곱 개 이상의 게임 프로그래밍 책(자신의 책 Game Audio Programming도 포함해서)을 썼으며 업계 잡지에도 많은 글을 쓴 저자이기도 하다. 현재는 Amaze Entertainment의 프로그래머로 일하면서, Amaze의 내부 크로스 플랫폼 콘솔 엔진인 Elemental Engine의 신기술을 개발하고 있다.
편집한 섹션
- Game Programming Gems 2 : 6. 오디오 프로그래밍
쓴 글
| Game Programming Gems | ||
| 1.1 | 객체 지향적 프로그래밍과 설계 기법 | |
| 1.4 | 게임 프로그래밍에서의 STL 활용 | |
| 1.7 | 자원과 메모리 관리 | |
| Game Programming Gems 2 | ||
| 1.17 | 유연한 텍스트 파싱 시스템 | |
| Game Programming Gems 4 | ||
| 1.2 | HTML 기반의 로깅 및 디버깅 시스템 | |
| 7.3 | 동적 변수와 오디오 프로그래밍 | |
| Game Programming Gems 5 | ||
| 1.8 | 대규모 스택 기반 상태기계 | |
| 7.1 | 다중 스레딩 음향 프로그래밍 기법들 | |