James Boer

James Boer

author_at_boarslair.com

James Boer는 1997년 놀랄 만큼 크게 성공한 게임 Deer Hunter의 제작을 도우면서 게임 개발 업계에 발을 들여놓았다. 그는 일곱 개 이상의 게임 프로그래밍 책(자신의 책 Game Audio Programming도 포함해서)을 썼으며 업계 잡지에도 많은 글을 쓴 저자이기도 하다. 현재는 Amaze Entertainment의 프로그래머로 일하면서, Amaze의 내부 크로스 플랫폼 콘솔 엔진인 Elemental Engine의 신기술을 개발하고 있다.

편집한 섹션

쓴 글

Game Programming Gems
  1.1 객체 지향적 프로그래밍과 설계 기법
  1.4 게임 프로그래밍에서의 STL 활용
  1.7 자원과 메모리 관리
Game Programming Gems 2
  1.17 유연한 텍스트 파싱 시스템
Game Programming Gems 4
  1.2 HTML 기반의 로깅 및 디버깅 시스템
  7.3 동적 변수와 오디오 프로그래밍
Game Programming Gems 5
  1.8 대규모 스택 기반 상태기계
  7.1 다중 스레딩 음향 프로그래밍 기법들
GPG 스터디